Ігри онлайн
Вчимося грати
  • Посібник з гри ськаутом

    Постараюся викласти про мій улюблений клас якомога більше. Спершу, скаутизм - це не просто легкий бруклінський хуліган з 125хп, але і розпилювач, здатний звалити хеві за 4 вистрела+двойной стрибок і дика швидкість => висока уворачиваємость. Подвійна швидкість захоплення теж приємний бонус, чи не так? Як все це використовувати, приносячи найбільшу користь команді? 1. Головне що потрібно запам'ятати - головний ворог скаутизму - потовк. Якщо бути точним - вузькі коридори і будівлі, де немає можливості відстрибнути в укриття, або приземлитися на голову медикові ворога. Але і абсолютно порожній рівний простір для нього теж небезпечно - адже 1-2 ракети, і до Бруклін відправиться похоронка. Приклад ідеального простору - крапка А на Gravel Pit - не утрудняючі двіжнія перешкоди, декілька будиночків, що не прострілюються, і дахи. 2. Основне завдання - атака, і лише атака(у захисті не має сенсу, як клас;)) -во перших, скаутизм завжди 1 виходить з респа, перевіряє чи є міни біля виходу, повідомляє тіммітам про них(якщо є - або вмирає на них(Вобще, як самий "неживучий" і швидкий, самогубні речі здійснює зазвичай скаутизм.), Або гасить підривника - обидва варіанти дають команді почати атаку); потім нарізує круги, інформуючи своїх про розташування сил супротивника. -ітак, команда почала бій, йде стрілянина. Куди податися?) Можна занятся знищенням снайпера ворога(якщо свого немає), він швидше за все не чинитиме опору. Можна поотлавлівать одиночних супротивників, і порасстрелівать їх. Ще варіант - забігти на крапку, захопити, і "всіх нах вийграть" Насправді варіанти так собі. По моєму, краще, що можна зробити - атака медіка-хеві супротивника, і прилеглих бойових одиниць. Здавалося б, варіант самогубний, але працює. Єдине, що може перешкодити - гармата, але це лише привід "працювати" акуратніше. Все що потрібне для реалізації - трохи досвіду і успіх. Візьмемо ту ж А на гравел піте. Як правило біля самої крапки коштує хеві/медік оборона. Поряд як правило солдати і підривники. Представте, наш медік/хеві, і їх саппорти йдуть по лівому(або правому: D) подьему. У обох команд нерви напружуються, солдати луплять ракетами, хеві ще не в прямій видимості але пострілюють по частинах солдатів, що висовуються із за кутів, медики занесли палець на ПКМ. І тут такий простий хлопчина акуратно починає пострілювати в медика оборони. Акуратно - це сзаді/сбоку, не вилазячи під обстріл. Тут два варіанти - медик помер або включив убер дуже рано(відразу після цього потрібно валити в найближче укриття секунди на 10, щоб бути готовим до захоплення). Підсумок один, крапка за синіми. 3. Небагато по протистоянню з різними класами. Атака. Скаутизм: ви нарівні, все залежить тільки від успіху і рук. Якщо розстріляли всі патрони з шотгана, і велика частина потрапила - хапайте пістолет, пара куль, і ворог швидше за все склеїться. Солдат: тримаєте середню дистанцію(щоб був час зрозуміти куди йде ракета, але дробовик давав при цьому мінімальний розліт), зближення не рекомендується, якщо і солдатів бере дробовик - відступити, перезарядка, і несподівано зайти за спину, бо дробом нашпигувати легко, ніж висадити ракетою. Піроман: триматися за радіусом дії вогнемета, відступати спиною вперед. Пам'ятаєте, якщо ви в що нібудь вріжетеся - швидше за все помрете, так що акуратно. Якщо він бере дробовик - у вас стає більше шансів, бо скаутизм могутніше(можна навіть трохи скоротити дистанцію) Оборона. Хеві: із зрозумілих причин нападати спереду не рекомендується, збоку теж(якщо він не зосереджений на іншій меті). Краща тактика - швидке зближення практично впритул, розстрілявши обойму, або коли він почне повертається - валити за найближчий кут, а краще на інший рівень(више/ніже). Дробовика не бійтеся, великий розліт і відносно низька утрата. Підривник: середня дистанція, якщо стріляє липучками - можна наблизитися, але акуратно - жахне гранатою - здохнете обидва. Інженер: у чистому полі він вам не суперник, якщо сидить за гарматою 2 ранги або вище -проще залишити війну з ним вашим товаришам. Хоча, чисто теоретично, будь-яку гармату можна убити "розгойдуванням" без втрати здоров'я. На практиці реалізовується не завжди. Саппорти. Снайпер: якщо цілиться не у вас - бийте хоч дубиною(безпечніше 2 заряди дробу). Якщо у вас - особливо не нервуйте(подвійний стрибок, "чекаво";)), але не забувайте - 1 постріл з повною силою = смерть. Медик - дивися вище. Шпигун. Якщо шпигун біжить не за вами - стріляйте і кричіть в чат, що він тут. Якщо ви 1х1, то тут, як не дивно, краще звалити, поскаржившись своїм, оскільки 3 револьверних кулі вас швидше за все уб'ють(а кріта вобще 1 хватіт). Ось ніби і все.

    Джерело: Tf2-valve. Do. Am/


    Автомати | Ігра в Cs | Рулетка | Crisis | Crysis