Ігри онлайн
Вчимося грати
  • Комп'ютерні міні ігри - від витоків, до наших дней

    Комп'ютерні ігри виникли відносно недавно, але справжні програми, які можна назвати комп'ютерними іграми, з'явилися всього пів сторіччя тому. На самому початку появи комп'ютерів в 40-х роках минулого сторіччя його інженери і подумати не могли про появу ігор, причому перші комп'ютери були розміром з декілька кімнат, не мали звичних нам засобів введення і виводу. Найперша іграшка з'явилася в 1942 році і створили її Томас Голдсміт Молодший(англ. Thomas T. Goldsmith Jr. ) І Істл Рей Менн (англ. Estle Ray Mann). Це був симулятор ракет - важко назвати її грою. Пізніше в 1952 році народилася програма "OXO", відомою всім нам як "гра хрестики нулі". Її творцем став А. С. Дугласом і це була частина його докторської дисертації в Кембріджському Університеті. Гра використовувалася на великому універсальному комп'ютері EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). Роки йшли, і прогрес не стояв на місці. У 1958 році Уїльям Хигинботам, один з будівельників атомної бомби в Брукхейвенськой національної лабораторії (Аптон, Нью-Йорк), для розваги відвідувачів створив гру "Tennis for Two" ("Теніс на двох"). У 1968 році Ральф Баєр створив нову ігрову станцію "Television Gaming and Training Apparatus". Пізніше в 1967 році він випустив пінг-понг аркаду, схожу на Теніс для двох. І в 70-х роках встановили перші ігрові станції, цей період в "ігровій індустрії" названий "Золотим Століттям Аркад". З появою нових комп'ютерів і ігрових автоматів з'явилися і нові ігри аркади. Ігри як "Пакман" (з англ. Packman), "Космічні Війни" (з англ. Space Wars) і багато інших поклали старт комерційним іграм і сучасною ігровий проїишленності. Сьогодні щорічний оборот ігрової сфери складає більш ніж 10 мільярдів доларів. Кількість граючих людей росте, з кожним роком виходить все більше міні ігор, збільшення продуктивності комп'ютерів дозволяє збільшити реалістичність і якість картинки, Інтернет збільшує можливості ігор - всі ці чинники і багато інших неухильно ростуть, і протистояти цьому процесу не може ні хто. Ось вже почалося 4 покоління геймеров(гравців), їх можливості поза сумнівом зростали, реакція і логіка теж зростали. Тепер вже ніщо не не може сказати що ігри шкодять тільки, а виходить все навпаки, вони допомагають в деяких життєвих і екстремальних ситуаціях, збільшують логіку і реакцію, розвивають стратегічне мислення. Поза сумнівом майбутньому ігрової індустрії бути!

    Стаття надана сайтам про міні ігри для комп'ютера. Тут ви можете безкоштовно пограти в ігри разом з друзями. game-street. Ru


    Автомати | Ігра в Cs | Рулетка | Crisis | Crysis