Ігри онлайн
Вчимося грати
  • Реклама в іграх

    В 99% випадків розробка ігор – справа жахливо ресурсоємна (у відсоток, що залишився, входить клепка недополуаддонов і рюшечних доповнень aka «балощі з редактором рівнів», але і там потрібні гроші і людино-години). Зараз бюджет геймблокбастеров місцями впритул наближається до бюджетів кіноблокбастерів – і, як в кінематографі, не завжди витрачені зусилля окупаються мільйонними продажами боксів. Ця тема в даний час дико актуальна. Розробники – теж люди, і теж не проти, де можливо, понизити грошові витрати. Тому ігрові студії привертають іменитих спонсорів і використовують в своїх проектах рекламу. І все частіше рекламний контент не задовольняється простим списком дружніх компаній, що перераховуються при завантаженні гри (це прісно і старо як мир), а вбудовується в саму гру, стаючи її частиною – наприклад, елементом дизайну. На Заході це називають розумним виразом in-game advertising. Про цю хитру річ ми сьогодні і поговоримо. Звичайно, у ігрової реклами свої закони. Виправданість і логіка застосування, наприклад. Як ви собі уявляєте рекламу у фентези-мире типу сорокатисячної Вахи? Рекламу в Rome: Total War? Або в рамках арт-деко Bioshock? Очевидно, що, кажучи про проект з деяким рекламним контентом, ми маємо на увазі гру, дія якої відбувається на сучасному світі. (Тут, думаю, є свої виключення (вид рекламованої продукції, пародійність сеттінга і малий масштаб – т.з. «бюджетность» продукту), але загальний сенс не міняється.)

    Реклама в іграх

    Посилання: gamer-cs. Net. Ru

    Автор: Бекнур


    Автомати | Ігра в Cs | Рулетка | Crisis | Crysis