Ігри онлайн
Вчимося грати
  • Правила гри в покер

    Ні для кого не секрет, що гра покер, одна з найпопулярніших у всьому світі. Історія покеру йде корінням на багато століть назад, за різними джерелами це 1500-і роки нашої ери. Вперше гра покер з'явилася в європейських країнах - Франції, Італії, Іспанії. Правила покеру в ті часи трохи відрізнялися від правил покеру сьогоднішніх днів, і в більшості випадків включали обьявленіє став і наступне потім порівняння комбінацій. Відповідно у кого комбінація більша, той і вигравав. З часом правила мінялися доповнювалися, поки зрештою перед нами не з'явився покер у всій красі, який ми бачимо його зараз, всі його різновиди і правила. З Европи покер завезли до Америки, при її колонізації. І вже там ставши практично народною грою, в покері почали застосовуватися 52 карти. Зараз покер одна з найпоширеніших ігор не тільки на території США, але і у всьому світі. Першою картковою грою яка представлялася в казино, що почали на той час рости як гриби після дощу, був природно покер. Починаючи з минулого століття, народився і набув свого поширення так званий клубний покер. Відмінності його від покеру представленого в казино полягають з тому, що гра ведеться не з круп'є, а такими ж гравцями - супротивниками. На сьогоднішній день існує більше десятка різновидів клубного покеру, які відрізняються лише деталями, а сенс залишається один і тот-же - набрати найбільшу комбінацію з 5 або 3-х карт. Найбільшого поширення набули такі види клубного покеру як Техаський Холдем, п'ятикартковий покер, семикартковий покер. Можливо існують і інші види в різних варіаціях. У 1963 році в Grandroyal казино Лас-Вегаса, в Сполучених Штатах, був зафіксований один з найкрупніших виграшів в покер з Джокером, хтось Джейсон Кемьюелл поставивши на анте максимум, а це не мало не багато а 5000$, отримав при обміні однієї карти Royal Flush на пікях, прикупивши замість пікового туза Джокера (до слова сказати по деяких правилах, в Роял Флеш Джокер йде тільки замість пікового туза), і отримавши як вважається 1.000.000$, тобто виплату 1 до 100. Не дарма говорять, рулетка(блек-джек, баккара - поставити що хочете) - звичайно добре, а стани виграє Роял Флеш. Існує безліч різновидів покеру, але, з практичної точки зору, їх можна об'єднати в дві групи: (1) дроу покер, або закритий покер, в якому всі карти на руках гравців приховані від їх суперників до розкриття карт, і (2) стад покер, або відкритий покер, в якому деякі з карт в грі відкриті для очей грають.

    Загальні правила гри в покер В покер зазвичай грають колодою в 52 карти; у деяких різновидах гри до цих карт додаються джокери і так звані «дикі» карти. Іноді ж з колоди віддаляються деякі молодші карти, такі, як двійки і трійки. У покері кожен грає за себе, немає мови ні про яке партнерство. Колода. Набор з чотирьох мастей, по 13 карт в кожній; ніяка з мастей не має переваг перед іншими. За саму старшу карту вважається туз. Потім в низхідному порядку старшинства йдуть: король, пані, валет, десятка, дев'ятка і так далі, аж до двійки. Але в деяких комбінаціях туз може виявитися як самою старшою картою, так і самою молодшою. Так, в групі з десятки, валета, пані, короля і туза туз буде самою старшою картою, а в групі з туза, двійки, трійки, четвірки і п'ятірки туз буде самою молодшою картою. Мета гри полягає в боротьбі за банк. Виграє той гравець, у якого на момент розкриття карт на руках виявляється їх сама старша комбінація. Ранжир комбінацій карт. Правила гри виділяють особливо деякі комбінації карт і призначають цим комбінаціям ранг старшинства. Приведемо, в низхідному порядку старшинства, назви комбінацій. Ранг 1 (вищий), «роял флеш»: п'ять старших карт який-небудь одній масті, а саме: туз-король-дама-валет-десятка. Ранг 2, «стрейт флеш»: послідовність з п'яти карт однієї і тієї ж масті, наприклад: десятка-девятка-восьмерка-семерка-шестерка, всі списи. Конкретно даний флеш називається «Десятка старша». Якщо в грі склалися, у суперників на руках, флеши такого роду, то виграє флеш більшої гідності; зрозуміло, що «десятка старша» вище за «дев'ятку старшу». Ранг 3, «четвірка»: чотири карти однієї і тієї ж деномінації і ще яка-небудь карта, наприклад, туз-туз-туз-туз-двойка. Додаткова карта не впливає на ранг флеша. Ранг 4, «фул хауз» («фул»): три карти одного рангу і дві карти теж одного рангу, тобто «трійка» і «двійка». Ранг 5, «флеш»: будь-які п'ять карт однієї масті. Ранг 6, «стріт»: послідовність з п'яти карт різної масті, наприклад: тройка-четверка-пятерка-шестерка-семерка. Ранг 7, «трійка»: три карти одного рангу і дві непарні карти. Ранг 8, «дві пари»: дві карти одного рангу, ще дві карти одного рангу і одна будь-яка карта, наприклад: десятка, десятка, п'ятірка, п'ятірка, четвірка. Конкретно, цей варіант називається «Старші десятки». Ранг 9, «пара»: дві карти одного рангу, три інші — розрізнені. Ранг 10, «старша карта»: п'ять різних карт, що не підпадають ні під одну з названих комбінацій, наприклад: туз, десятка, сімка, п'ятірка, трійка — різній масті. Конкретно такий варіант називається «Старша туз». «Дикі» карти. «Дикою» називають карту, яка може служити представником будь-якої карти, незалежно від масті і деномінації, і навіть дублювати яку-небудь з карт на руках того, що грає. Ось деякі способи введення в гру «диких» карт. 1. У колоду з 52 карт додають одного-двух джокерів. 2. Двійки такі ж популярні як «дикі» карти, як і джокери. 3. Іноді «дикими» картами призначають трійки. 4. «Дикими» картами можна оголосити «однооких» валетів, валетів «з вусами» і навіть «королей-в-профиль». Нижче приводиться таблиця старшинства комбінацій в покері з «дикими» картами. (Ранг 1 — самий старший, ранг 12 — самий молодший.) 1. «п'ять рівних» (по номінації) 2. «Роял флеш» 3. «Стрейт флеш» 4. «чотири рівних» («четвірка») 5. «Фул хаус» 6. «два тузи» 7. «флеш» 8. «стріт» 9. «троє рівних» («трійка») 10. «дві пари» 11. «пара» 12. «старша карта» (ця комбінація допустима лише у тому випадку, коли ні у кого з гравців немає на руках «дикої» карти).

    Дроу покер Основні правила гри в дроу покер Грають повною колодою в 52 карти. Оптимальне число тих, що грають — від п'яти до семи. Можуть грати десять чоловік. Старшинство карт звичайне: туз — сама старша карта в масті, двійка — сама молодша. Масті між собою рівні. Той, що здає визначається по долі. Він, на рівних з іншими, бере участь в грі. Мета гри у кожного з її учасників — зібрати до моменту розкриття карт якнайкращу комбінацію з п'яти карт. Гравець, що зібрав якнайкращу комбінацію з тих, що були названі вищим, оголошується переможцем і забирає банк. Гра починається після того, як гравець зліва від того, що здає зробить обумовлену раніше ставку. Гравець зліва від нього може збільшити ставку удвічі. Після цього кожному з тих, що грають здається п'ять карт (по одній). До того, що здає приходить остання карта. Решту карт він кладе вперед собою — для подальшого користування. Привілей почати гру дана «лідерові» — що сидить зліва від того, що здає. Подивившись свої карти, він вирішує, як йому діяти. Він може відкрити гру, зробивши ставку, а може перепаснуть цю можливість наступному по кругу гравцеві. Швидше за все він так і зробить, якщо у нього на руках немає пари валетів або карт вище. Кожен черговий гравець, подивившись свої карти, вирішує, чи бере участь він в подальшій грі чи ні. Якщо він вирішує не грати, то кладе свої карти на середину столу сорочкою вгору. Якщо він вирішує грати, то робить ставку. Так само поступає і решта гравців. Вони або кладуть карти на стіл, сорочкою вгору, або подвоюють останню ставку — до тих пір, поки не буде досягнута максимальна, обумовлена до гри, ставу. Після того, як будуть зроблені ставки, гравець зліва від того, що здає першим дістає можливість поліпшити свої карти, обмінюючи їх. Той, що здає питає кожного гравця по черзі, скільки карт він хоче обміняти на карти з талона. Почекавши, коли гравець скине названу кількість карт, він дає йому можливість витягнути («дроу») з талона (залишку колоди) стільки ж карт взамен. Зазвичай міняють від однієї до трьох карт. Звичайно ж, гравець може відмовитися від обміну. Гра продовжується до тих пір, поки не припиниться підвищення ставок, після чого всі гравці відкривають свої карти і виграє той, у кого підібралася сама старша комбінація. Якщо перед цим один з гравців підвищив ставку, а інші цього не зробили, то цей гравець забирає весь банк, не показуючи своїх карт іншим. При грі в дроу покер важливо пам'ятати про шанси поліпшити карти на руках.

    Стад покер Це найдинамічніший покер. Цей варіант покеру віддають перевазі над іншими, коли грають на гроші. Оскільки тут може бути до п'яти кругів торгів, то в банці накопичується велика сума ставок. Особливістю гри є те, що деякі карти здають горілиць, а деякі — обличчям вниз. Правила гри в стад покер В грі використовується стандартна колода в 52 карти. Гравців може бути від 2 до 10; краще всього грати всімох. Мета гри полягає в тому, щоб зібрати комбінацію карт, яка буде краще, ніж у інших гравців. Що здає кожному гравцеві здає по карті, поверненій обличчям вниз, ця карта називається «темною»; потім він здає кожному гравцеві по другій карті, горілиць. Кладе колоду перед собою, обличчям вниз. Кожен з гравців стежить за тим, щоб ніхто з супротивників не підглянув його «темну» карту. Це єдина карта в стад покері, яку кожен приховує від інших; від її рангу залежить результат гри. Всяку іншу карту, лежачу горілиць, прийнято називати «ап-картой». Кожен гравець, тайком від інших, знайомиться зі своєю «дірявою» картою. Наступає перший круг торгів, тобто оголошення ставок і внесення їх в банк. Гравець, у якого «ап-карта» старша, ніж у інших, повинен оголосити початкову ставку і внести її до банку. Це може бути заздалегідь обумовлена сума або інша сума, в розумних межах. Іноді гру починають по самій молодшій «ап-карте». Якщо у якихось гравців ці карти опиняться одного старшинства, то першим повинен відкривати гру той з них, який сидить ближче до того, що здає, зліва. Цей гравець, а услід за ним та інші роблять ставки. Кожен з них може поступити таким чином. 1. Гравець відмовляється від подальшої гри, позначаючи це тим, що говорить «аут» і кладе свої обидві карти на місце для «звалища». 2. Гравець приймає названу ставку, говорить «я граю» і вносить до банку суму, рівну названою. 3. Гравець оголошує підвищення ставки і вносить до банку суму, названу попереднім гравцем, а також надбавку до неї. Так продовжується до тих пір, поки не складеться одна з наступних ситуацій. А) У грі залишається лише один гравець. Він забирає банк і може не показувати іншим свою «темну» карту. Б) У грі залишаються два або більше гравців, що внесли, з урахуванням підвищення ставок, по однаковій сумі в банк. Гравців, що залишилися в грі, прийнято називати «активними». Якщо гра продовжується, то той, що здає роздає активним гравцям ще по карті, горілиць (третя карта). Але той, що тепер здає вже не тримає колоду, що залишилася, в руці; він повинен покласти її на стіл, а для продовження роздачі повинен знімати з неї чергову верхню карту. Таке правило роздачі карт настійно рекомендується, бо воно зменшує помилки того, що здає і всяке шахрайство при роздачі карт. Наступає другий круг торгів. Гравець з самою старшою «ап-картой» може діяти таким чином. 1. Він виходить з гри: говорить «аут» і скидає свої карти в «звалище». 2. Він говорить «чек» і це означає, що він хоче залишитися в грі, хоч і не підвищує ставку. 3. Він оголошує підвищення ставки і вносить до банку додаткову суму. Якщо ставка не була підвищена, то право продовжувати гру переходить до наступного гравця. Процедура продовжується до тих пір, поки в грі не залишиться декілька «активних» гравців з однаковими сумами ставок в банці. Той, що здає здає кожному гравцеві по карті, горілиць (четверта карта у них на руках). Знову кожен з гравців може поступити одним з трьох способів. 1. Він виходить з гри, скинувши три своїх «ап-карты» в «звалище». 2. Він залишається в грі, погодившись із ставкою попереднього гравця і доповнивши свою суму ставки в банці. 3. Він оголошує підвищення став

    Автомати | Ігра в Cs | Рулетка | Crisis | Crysis